A* — эвристический поиск
A* — Heuristic Search
Extension of Dijkstra with heuristic h(n): f(n) = g(n) + h(n), where g is path cost and h is estimate to goal. Heuristic is admissible (h ≤ actual) if h(goal) = 0. Finds optimal path faster
Article body and graph labels may still appear in Russian where English translations have not been added yet.
Loading map...
❓Часто задаваемые вопросы
A* — эвристический поиск — это тема о правилах, механизмах и практиках в своей области. Она помогает понять, как принимаются решения и к каким последствиям они приводят.
