Kinematics

Description of motion without considering causes. Trajectory, speed, acceleration, uniform and uniformly accelerated motion

Article body and graph labels may still appear in Russian where English translations have not been added yet.
📖4 min read📊Level 5🗺️4 subtopics📅April 16, 2026

Loading map...

Движение без вопроса «почему»

Кинематика описывает движение, не задаваясь вопросом о его причинах — это задача динамики. Представь, что ты смотришь фильм с движущимися объектами, но не знаешь, что их толкает. Кинематика — раздел механики, описывающий движение тел через пространство и время: положение, скорость, ускорение.

Основные понятия

Система отсчёта — тело, относительно которого описывается движение, плюс инструменты измерения. Нет абсолютного покоя — всё относительно. Материальная точка — идеализация: тело, размером которого можно пренебречь в данной задаче (Земля — точка при описании орбиты вокруг Солнца). Траектория — линия, которую описывает точка при движении. Путь (s) — длина траектории. Перемещение (Δr) — вектор из начальной в конечную точку.

Скорость

Средняя скорость — путь делить на время: v = s/t. Мгновенная скорость — предел отношения перемещения ко времени при Δt→0: производная координаты по времени (v = dr/dt). Скорость — вектор: имеет величину и направление. Спидометр показывает скалярный модуль вектора скорости.

Ускорение

Ускорение (a) — скорость изменения скорости: a = dv/dt. Равноускоренное движение: скорость растёт равномерно. Свободное падение — пример: g ≈ 9,81 м/с². Уравнения равноускоренного движения: v = v₀ + at; x = x₀ + v₀t + at²/2; v² = v₀² + 2aΔx.

Равномерное движение по окружности

При движении по окружности с постоянной скоростью ускорение не равно нулю — оно направлено к центру (центростремительное ускорение): a = v²/r. Это ускорение изменяет направление скорости, а не модуль. Угловая скорость ω = Δφ/Δt, связь с линейной: v = ωr.

Относительность движения

Скорость зависит от системы отсчёта. Пассажир в поезде стоит (относительно вагона), но движется (относительно платформы). Закон сложения скоростей (классический): v = v₁ + v₂. Пример: лодка пересекает реку — скорость относительно берега есть векторная сумма скорости лодки и скорости течения. В специальной теории относительности при скоростях, близких к световым, это правило усложняется.