RTX Ray Tracing

Hardware ray tracing in NVIDIA Turing GPUs (RTX 2000, 2018). Features RT Cores for ray tracing, BVH acceleration, and realistic reflections and shadows. Supports DirectX Raytracing API.

Article body and graph labels may still appear in Russian where English translations have not been added yet.
📖4 min read📊Level 7📅April 16, 2026

Loading map...

Свет, тени и зеркала: как рождается реализм

Долгое время компьютерная графика «обманывала» глаз: вместо честного расчёта光 траектории каждого луча света использовались хитрые приближения — запечённые тени, фальшивые отражения, имитация глянца. Результат выглядел хорошо, но не по-настоящему. Трассировка лучей (ray tracing) — технология, которая делает виртуальный свет физически корректным.

Принцип трассировки лучей

Идея проста: для каждого пикселя на экране программа «бросает» луч от камеры в сцену и отслеживает его путь:

  • Луч попадает в стену → рассчитывается цвет и освещённость
  • Луч попадает в зеркало → он отражается, и трассируется новый луч
  • Луч попадает в стекло → часть проходит насквозь (преломление), часть отражается
  • Отражённый луч попадает в тень → источник света заблокирован

В реальной сцене это миллиарды лучей. Именно поэтому кинематографисты рендерили кадры часами — каждый кадр «Аватара» на обычных CPU занимал до 17 часов.

RT-ядра: специализированное железо

В 2018 году NVIDIA представила архитектуру Turing с первыми в мире RT-cores (ядрами трассировки лучей). Эти специализированные блоки аппаратно ускоряют самый медленный этап трассировки — проверку пересечения луча с геометрией сцены (BVH-обход).

Без RT-ядер трассировка на GPU: медленно, тратит CUDA-ядра общего назначения.
С RT-ядрами: пересечения считаются параллельно, CUDA-ядра свободны для шейдинга.

Поколения RT-ядер: Turing (1-е, 2018) → Ampere (2-е, 2020, вдвое быстрее) → Ada Lovelace (3-е, 2022, втрое быстрее Turing).

Гибридный рендеринг

Полная трассировка всех лучей всё ещё слишком медленна для игр в реальном времени. Поэтому используется гибридный подход:

  • Базовая геометрия — традиционная растеризация (быстро)
  • Тени от ключевых источников — трассировка (реалистично)
  • Отражения в лужах и зеркалах — трассировка
  • Глобальное освещение — трассировка или кэш зондов

DLSS (нейросетевое масштабирование) компенсирует потерю кадров от трассировки, позволяя играть в 4K с высоким FPS.

Игры с RTX

Среди заметных примеров: Cyberpunk 2077 (полная трассировка пути в режиме Overdrive), Minecraft RTX, Control, Metro Exodus Enhanced. Технология постепенно становится стандартом: Microsoft включила DirectX Raytracing (DXR) в DirectX 12, Vulkan поддерживает Vulkan Ray Tracing.

Часто задаваемые вопросы

Да, но очень медленно — через программный рендеринг на CUDA-ядрах. RT-ядра ускоряют процесс в 5–10 раз.