AMD на рынке видеокарт
Если NVIDIA — это «Кока-Кола» рынка GPU, то AMD — «Пепси»: достойный конкурент с лояльной аудиторией и другим подходом к технологиям. AMD (Advanced Micro Devices) — американская компания, производящая как CPU (процессоры Ryzen), так и GPU (видеокарты Radeon). Её GPU-подразделение выросло из купленной в 2006 году канадской компании ATI Technologies.
Штаб-квартира в Санта-Кларе, Калифорния. Основана в 1969 году. Сегодня AMD — единственная компания, предлагающая полный стек x86-процессоров и GPU одновременно.
Архитектуры AMD GPU
AMD регулярно обновляет архитектуру своих GPU:
- GCN (Graphics Core Next, 2012–2019) — долгожитель, использовался 7 лет
- RDNA 1 (2019) — революция эффективности, +50% производительности на ватт
- RDNA 2 (2020) — добавила аппаратную трассировку лучей
- RDNA 3 (2022) — чиплетная архитектура (GPU из нескольких чипов)
- RDNA 4 (2024) — существенный прогресс в трассировке и ИИ-ускорении
Параллельно для вычислений (ИИ, HPC) существует архитектура CDNA (Compute DNA) — линейка Instinct.
Линейки продуктов
- Radeon RX — игровые видеокарты для домашних ПК (конкурент GeForce)
- Radeon Pro — профессиональные карты для рабочих станций
- Instinct (MI300, MI325) — серверные ускорители для ИИ и суперкомпьютеров
- Radeon Graphics (интегрированные) — встроены в процессоры Ryzen
ROCm — ответ CUDA
Главное оружие NVIDIA — платформа CUDA. AMD создала открытую альтернативу — ROCm (Radeon Open Compute). В отличие от CUDA, ROCm полностью открытый (open-source). Однако исторически поддержка библиотек и экосистема у ROCm уступала CUDA, что тормозило принятие в ИИ-сообществе.
Ситуация меняется: AMD активно инвестирует в ROCm, а крупные фреймворки (PyTorch, TensorFlow) официально поддерживают GPU AMD.
Позиции на рынке
В игровом сегменте AMD держит около 20–25% рынка дискретных GPU. В серверном ИИ-сегменте доля меньше, но растёт: чипы MI300X конкурируют с NVIDIA H100 и используются в крупных дата-центрах Microsoft и Meta. AMD выигрывает там, где важна цена: её GPU часто дешевле аналогов NVIDIA при сопоставимой производительности в играх.
