🔄Core gameplay loop
Повторяющийся цикл действий игрока. Пример Diablo: убить врагов → получить лут → улучшить персонажа → убить сильнее врагов. Satisfactory: добыть ресурсы → создать продукты → автоматизировать → масштабировать производство. Хороший loop: награда за каждую итерацию, ощущение прогресса. "Ещё один забег/уровень/битва". Основа retention (удержания игроков).
📖6 мин чтения📊Уровень 7📅19 февраля 2026 г.
🗺️ Mind Map
Загрузка карты...
❓Часто задаваемые вопросы
Core gameplay loop — это тема о правилах, механизмах и практиках в своей области. Она помогает понять, как принимаются решения и к каким последствиям они приводят.