Рогалики (roguelikes) — жанр компьютерных игр, берущий начало от Rogue (1980). Классические признаки: процедурная генерация уровней (каждое прохождение уникально), permadeath (смерть персонажа — начало сначала), пошаговость, богатая система взаимодействий. Жанр переживает ренессанс в эпоху инди-игр.
Истоки и классика
Rogue (1980, Toy & Wichman) — родоначальник: ASCII-графика, процедурные подземелья, случайные предметы. NetHack (1987) — бесплатный открытый мир с бесчисленными взаимодействиями, до сих пор активно разрабатывается. Dungeon Crawl Stone Soup — современная классика с открытым исходным кодом. Dwarf Fortress (2006) — симулятор невероятной глубины, породивший «losing is fun» как кредо жанра.
Roguelite — современная эволюция
Roguelite сохраняет случайность и permadeath, но добавляет мета-прогрессию между забегами: постоянно разблокируемые улучшения, персонажи, предметы.
- Hades (Supergiant, 2020) — GOTY, нарративный рогалик о побеге из Аида
- Dead Cells (Motion Twin, 2018) — метроидвания-рогалик
- Slay the Spire — декбилдинг + roguelite, породил целый поджанр
- Binding of Isaac — психологический хоррор-шутер
Почему жанр популярен
Реиграбельность: каждое прохождение — новая история. Кривая обучения скрыта за интуитивным началом. Провал ощущается честным (умер из-за ошибок, а не дизайна). Короткие сессии подходят для мобильных устройств. Жанр идеально совместим с инди-разработкой: не нужно делать огромный мир — достаточно глубокой системы.
