DLSS

Deep Learning Super Sampling by NVIDIA (2018). Tensor Cores render low resolution → AI upscaling to 4K. DLSS 3.5 (2023) added Ray Reconstruction. 2x increase in FPS.

Article body and graph labels may still appear in Russian where English translations have not been added yet.
📖3 min read📊Level 7📅April 16, 2026

Loading map...

Что такое DLSS и зачем он нужен

Представьте: вы хотите играть в 4K (3840×2160 пикселей) с трассировкой лучей, но видеокарта «задыхается». Традиционное решение — снизить разрешение до 1080p. Результат: размытая картинка. DLSS (Deep Learning Super Sampling) предлагает третий путь: рендерить в 1080p, а умная нейросеть достраивает недостающие пиксели до 4K. Причём делает это лучше, чем простое масштабирование.

Как работает нейросетевое масштабирование

DLSS — это нейросеть, обученная на парах изображений: низкого разрешения (вход) и высокого (желаемый результат). При обучении использовались суперкомпьютеры NVIDIA, которые рендерили сцены в сверхвысоком качестве (эталон) и в низком (вход). Нейросеть научилась «угадывать» детали.

В реальном времени DLSS использует:

  • Текущий кадр низкого разрешения
  • Предыдущий кадр (история) — для стабильности
  • Векторы движения — куда движется каждый объект
  • Буфер глубины — информация о Z-координате

Тензорные ядра GPU в реальном времени прогоняют это через нейросеть и выдают кадр высокого разрешения за миллисекунды.

Версии DLSS

  • DLSS 1.0 (2018) — первая попытка, качество часто хуже нативного
  • DLSS 2.0 (2020) — революция: одна сеть для всех игр, отличное качество
  • DLSS 3.0 (2022) — добавлена генерация кадров: AI создаёт целые промежуточные кадры
  • DLSS 3.5 (2023) — Ray Reconstruction: AI улучшает именно трассированные лучи
  • DLSS 4 (2025) — Multiple Frame Generation: генерация 3 дополнительных кадров

Режимы качества

Пользователь выбирает баланс между производительностью и качеством:

  • Качество (Quality) — рендер в 67% разрешения, почти неотличимо от нативного
  • Сбалансированный (Balanced) — 58% разрешения
  • Производительность (Performance) — 50%, заметный прирост FPS
  • Ультра-производительность — 33%, для 8K или очень слабых карт

Конкуренты DLSS

Успех DLSS породил конкурентов: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — открытый стандарт, работает на любых GPU; Intel XeSS — тоже использует нейросеть, работает лучше на Arc-картах. Но DLSS остаётся эталоном качества благодаря тензорным ядрам и 7 годам обучения нейросети.

Часто задаваемые вопросы

Да, тензорные ядра есть только в картах RTX (начиная с RTX 20xx). DLSS 1 требует RTX 20xx, DLSS 2+ — RTX 20xx и новее.