DLSS

Deep Learning Super Sampling NVIDIA (2018). Tensor Cores рендерят низкое разрешение → AI upscaling в 4K. DLSS 3.5 (2023) добавил Ray Reconstruction. 2x прирост FPS.

📖3 мин чтения📊Уровень 7📅16 апреля 2026 г.

Загрузка карты...

Что такое DLSS и зачем он нужен

Представьте: вы хотите играть в 4K (3840×2160 пикселей) с трассировкой лучей, но видеокарта «задыхается». Традиционное решение — снизить разрешение до 1080p. Результат: размытая картинка. DLSS (Deep Learning Super Sampling) предлагает третий путь: рендерить в 1080p, а умная нейросеть достраивает недостающие пиксели до 4K. Причём делает это лучше, чем простое масштабирование.

Как работает нейросетевое масштабирование

DLSS — это нейросеть, обученная на парах изображений: низкого разрешения (вход) и высокого (желаемый результат). При обучении использовались суперкомпьютеры NVIDIA, которые рендерили сцены в сверхвысоком качестве (эталон) и в низком (вход). Нейросеть научилась «угадывать» детали.

В реальном времени DLSS использует:

  • Текущий кадр низкого разрешения
  • Предыдущий кадр (история) — для стабильности
  • Векторы движения — куда движется каждый объект
  • Буфер глубины — информация о Z-координате

Тензорные ядра GPU в реальном времени прогоняют это через нейросеть и выдают кадр высокого разрешения за миллисекунды.

Версии DLSS

  • DLSS 1.0 (2018) — первая попытка, качество часто хуже нативного
  • DLSS 2.0 (2020) — революция: одна сеть для всех игр, отличное качество
  • DLSS 3.0 (2022) — добавлена генерация кадров: AI создаёт целые промежуточные кадры
  • DLSS 3.5 (2023) — Ray Reconstruction: AI улучшает именно трассированные лучи
  • DLSS 4 (2025) — Multiple Frame Generation: генерация 3 дополнительных кадров

Режимы качества

Пользователь выбирает баланс между производительностью и качеством:

  • Качество (Quality) — рендер в 67% разрешения, почти неотличимо от нативного
  • Сбалансированный (Balanced) — 58% разрешения
  • Производительность (Performance) — 50%, заметный прирост FPS
  • Ультра-производительность — 33%, для 8K или очень слабых карт

Конкуренты DLSS

Успех DLSS породил конкурентов: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — открытый стандарт, работает на любых GPU; Intel XeSS — тоже использует нейросеть, работает лучше на Arc-картах. Но DLSS остаётся эталоном качества благодаря тензорным ядрам и 7 годам обучения нейросети.

Часто задаваемые вопросы

Да, тензорные ядра есть только в картах RTX (начиная с RTX 20xx). DLSS 1 требует RTX 20xx, DLSS 2+ — RTX 20xx и новее.