Эмбиент (ambient sounds, ambiences) — фоновые звуки, создающие ощущение места и пространства: шум города, дождя, леса, кофейни, морского прибоя. В отличие от музыки, эмбиент воздействует на подсознание, формируя атмосферу без привлечения осознанного внимания. Используется в кино, играх, медитативных приложениях и архитектурном звуковом дизайне.
Роль в кино и играх
Звуковые дизайнеры различают диегетические звуки (слышимые персонажами: скрип двери, выстрел) и недиегетические (только для зрителя: музыкальный саундтрек). Эмбиент может быть обоими. В открытых мирах (The Elder Scrolls, Red Dead Redemption) тщательно прописаны слои звуков: ветер, птицы, далёкие выстрелы, потрескивание костра. Убери их — мир почувствует себя мёртвым.
Психологическое воздействие
- Городской шум — ускоряет темп, создаёт ощущение активности
- Звуки природы (дождь, волны, лес) — снижают стресс, частота примерно совпадает с альфа-ритмами мозга
- Белый и розовый шум — маскируют посторонние звуки, помогают концентрации и сну
- Звуки кофейни — умеренный фоновый шум (70–85 дБ) коррелирует с повышенной креативностью по исследованиям 2012 года
Запись и создание
Field recording — запись реальных звуков на улице с помощью портативного рекордера (Zoom H5/H6, Sound Devices MixPre). Звукорежиссёры Голливуда поддерживают библиотеки эксклюзивных записей. Процедурный звук — генерация эмбиента в реальном времени (Wwise, FMOD). Ambisonic-формат (360° запись) используется в VR.
